Как это — быть дизайнером в Нью-Йорке
Этот блог пишу для ребят из индустрии — кому интересно, как устроена работа изнутри, в чем отличия и плюсы работы дизайнером в Нью-Йорке. Я дизайнер в креативном агентстве Your Majesty Co, и уже отдельно писала о том, как я переехала из Киева в Нью-Йорк.
Сразу скажу, что, по моему мнению, Нью-Йорк — просто идеальный город для дизайнеров и для карьеры. Если вы еще думаете, ехать вам сюда работать или не ехать, мой ответ — ехать.
А теперь в деталях — почему.
Команда. Я работала только в одной команде и за всех говорить не буду, но главное отличие, которое подтвердили и другие мои друзья-дизайнеры в Нью-Йорке: никто никого не будет подсиживать, никто не кооперируется “против” кого-то, никаких слухов, обсуждений и прочего в принципе нет. Если в СНГ это встречается сплошь и рядом абсолютно во всех коллективах, то тут так не принято. И в работе это очень уместно, потому что внутри коллектива не нужно выяснять отношения и можно полностью концентрироваться на задачах.
Клиенты. Это наверно моя самая любимая часть. Опять же — сужу по своему опыту. Работа тут строится в формате партнерства — я тебе дизайн и решение проблемы, ты мне деньги. Клиент не нанимает команду, он приходит для решения своей задачи к людям, которые эту задачу могут решить. Я уже об этом писала, но тут не встретить человека, который кинет пачку долларов на стол и скажет “мне на вчера”. То, что называют “американским лицемерием”, является элементарной вежливостью. Поэтому с клиентами всегда приятно общаться и обсуждать процесс работы. Правда, тут появляется другой нюанс — иногда клиент настолько вежлив и умалчивает свое мнение, что это мнение проявляется лишь в конце проекта. Даже когда у вас проект за полмиллиона долларов — проблемы те же. Но в целом за год работы в Нью-Йорке я встретила больше адекватных клиентов, чем за 10 лет работы в Киеве.
Роли. Самые наглядные примеры ролей таковы:
– Арт-директор — это тот же дизайнер, только который рисует лучше и больше. Арт может иметь в своем подчинении младшеньких дизайнеров, но он тоже рисует, как и все, а то и больше. Никто ноги на стол не закидывает и не командует подвинуть пиксель влево, как у нас принято (у нас = в СНГ). Иногда в агентстве бывает, что есть одни арт-директоры и ни одного дизайнера, это значит, что в команде только опытные дизайнеры.
– Креатив-директор — зачастую менеджер, который когда-то был дизайнером, то есть имеет визуальную ответственность за проект. Но рисует он редко.
– UI-дизайнер ничего не имеет общего с UX-дизайном (тут иногда даже смеются из-за нашей любимой формулировки “UI/UX дизайнер”). Юиксеры — это вообще отдельная каста людей, которые к визуальному дизайну не имеют никакого отношения, они больше связаны с тестированием, стратегией, прототипами и воркшопами с клиентом.
– Визуальный дизайнер сам не верстает свой проект, как это было когда-то модно в СНГ (все говорили, что дизайнер должен верстать, но никто, конечно, не верстал, тут бы хоть дизайнить сначала научились). Но дизайнер должен знать html априори, конечно.
– Визуальный дизайнер должен уметь анимировать и работать с 3D, это намного важнее навыка прототипирования или верстки. Без знания афтера и тридемакса в принципе будет сложно конкурировать с другими дизайнерами.
– Интересный момент, что часто внутри команды можно переквалифицироваться. Например, у нас девочка приехала как граф-дизайнер, а стала вебом. Или если вы приехали как вижуал-дизайнер, а потом решили стать юиксером – внутри команды это разрешат и помогут (зависит от команды, само собой, но у нас так можно было — им проще переучить и оставить, чем привозить нового).
– Если у вас есть узкая ниша, в который вы хотите развиваться — это большой плюс.
Проекты. Тут, конечно, тоже зависит, в каком агентстве вы работаете. Но очень легко со старта делать дизайн для мировых имен. И это не баннер об акции на Самсунг, а действительно крупные заказы мировых брендов. Есть ли у американского рынка специфика дизайна? В целом, я не заметила, рисуют все, что есть на Siteinspire и FWA.
Дизайнерские ивенты и митапы. Ну, тут, конечно, раздолье, в одном только AIGA столько всего проходит, а еще куча встреч от Дрибла, Биханса, Гугла, местных дизайнерских университетов и комьюнити. Много ли знаний вы получаете на этих ивентах? Нет, но много опыта. Так же много околодизайнерских конференций от Awwards и прочих, на которых лучшие студии мира тоже делятся опытом своих проектов. На таких ивентах легко со всеми познакомиться и найти себе новую работу в городе. Как правило, новых людей ищут все и круглый год, вопрос лишь в том, как быстро вы готовы выйти на новую работу.
Культовые фигуры. Это, конечно, очень инсайдерские шутки, но есть дизайнеры, которые фанатеют от Тобиаса, Загмайстера, Реппонена. Так вот, все эти ребята живут тут, в Нью-Йорке. Например, с Тобиасом мы делали общий проект, и он часто тусил у нас в офисе, с Загмайстером сидим в одном здании, офис Пентаграма в 4 блоках от моего офиса, и с улицы видно, что у них творится внутри.
Так что “прикоснуться к живым легендам” тут тоже можно (а потом оказывается, что они обычные люди и тоже не перешли на скетч!).
Карьерный рост. В этом городе (да и не только в этом), чтобы быть лучшим — нужно очень быстро бежать. Читать каждый день новости своей сферы, интересоваться новыми трендами, идти в ногу со временем. По моим наблюдениям, сейчас все очень много говорят об искусственном интеллекте и дополненной реальности. Для меня тяжело с фотошопа на скетч перейти, а они уже для искусственного интеллекта дизайн придумывают )). Поэтому сидеть в подвальчике и рисовать аккуратные макеты одностраничников не получится.
Доступность знаний. В плане развития тут еще помогает и хорошая визуальная культура. То есть, вы можете прийти и вживую посмотреть на ребрендинг Метрополитен-музея. Подержать печатку в руках, посмотреть, как оформлены разные носители внутри музея, как поменялись таблички в туалете и как люди пользуются новыми билетами. И это совершенно другой подход к потреблению и анализу дизайна, нежели листание визуализаций на Бихансе. Обилие курсов и свежих книжек на любую тему — тоже плюс, ну и, конечно, доступ к лучшим дизайнам мира для коллабораций и новой работы.
В целом, в плане карьерного развития для меня даже нет минусов в этом городе. Если вы уперлись в потолок, не знаете, куда идти работать в своем городе, не знаете, как развиваться дальше, — приезжайте в Нью-Йорк.
На стажировку, на год, младшим дизайнером, в мелкую дизайн-студию или стартап. Неважно. Главное — приехать и вкалывать тут по 80 часов в неделю. А через год сделать для себя выводы. Кто-то остается, кто-то уезжает, кто-то начинает заниматься чем-то новым, кто-то начинает свое дело, но то, что человек никогда уже не будет прежним после этого опыта в Нью-Йорке — это точно. Как-то один креатив-директор сказал: “В любой непонятной ситуации уезжай в Нью-Йорк”, и это истинная правда — хоть у каждого эта правда в итоге будет своя. ?
А дальше читайте о том, почему же я все-таки уехала из Нью-Йорка.
Текст блога опубликован на сайте Елены Базу. Перепечатан с разрешения автора. В материале использованы фото автора.
Если вы хотите стать автором колонки, присылайте свои истории на [email protected]
Читайте также:
Личный опыт: Нью-Йорк глазами новичка
7 вещей, которых лишены жители Нью-Йорка
10 советов для туристов о том, как ездить в метро в Нью-Йорке
Личный опыт. Как устроить детей в школу в Нью-Йорке
Подписывайтесь на ForumDaily в Google NewsХотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» — и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе.