′Тетрису′ – 40 лет: как творение советского программиста попало в США и покорило весь мир - ForumDaily
The article has been automatically translated into English by Google Translate from Russian and has not been edited.
Переклад цього матеріалу українською мовою з російської було автоматично здійснено сервісом Google Translate, без подальшого редагування тексту.
Bu məqalə Google Translate servisi vasitəsi ilə avtomatik olaraq rus dilindən azərbaycan dilinə tərcümə olunmuşdur. Bundan sonra mətn redaktə edilməmişdir.

′Тетрису′ – 40 лет: как творение советского программиста попало в США и покорило весь мир

Культовая игра, варианты которой популярны и по сей день, появилась на свет 6 июня 1984 года. Молодой программист Алексей Пажитнов придумал ее… от скуки: первая ее версия была очень простой, написана для компьютера «Электроника-60» на языке «Паскаль». Поскольку компьютеры в то время в СССР были большой редкостью, то первый «Тетрис» служил развлечением для программистов, передававших игрушку, что называется, из рук в руки копируя ее на свои устройства. Однако нехитрой игре, построенной по принципу головоломки «полимино», суждено было попасть на Запад, прославиться на весь мир и даже стать экспонатом Библиотеки Конгресса США, пишет ВВС.

Фото: iStock.com/jakubrupa

Нет смысла описывать «Тетрис»: каждый наверняка хоть раз пробовал складывать «стенку» из геометрических фигур, состоящих из произвольно соединенных четырех квадратов.

Пять лет советские программисты развлекались укладывая на экране квадратики в ряды, а тем временем игрушка из СССР попала в страны соцлагеря. В 1989 году американский программист Хенк Роджерс, приехавший в Венгрию по делам, увидел «Тетрис» и понял, что в этой простой головоломке заложен большой коммерческий потенциал.

Однако для этого необходимы были два условия. Первое – выпустить игру на портативных карманных устройствах, второе – получить на это официальное разрешение разработчика.

И Хенк Роджерс на свой страх и риск отправился в перестроечную Москву.

«Эта поездка была полным безумием», — вспоминал Роджерс в 2011 году.

По теме: Программист создал виртуальную ‘жену’ на основе искусственного интеллекта: она ведет себя очень правдоподобно

Мрачный зимний город, гостиница, где не работал телевизор, потрясли воображение американца. Не зная языка, он нанял переводчицу, которая вдобавок возила его по Москве на своей машине. Однако когда они приехали в «Электроноргтех» (ведомство, занимавшееся экспортом и импортом оборудования и программного обеспечения), переводчица отказалась туда идти вместе с Роджерсом.

Настойчивый американец все-таки проник внутрь и чуть ли не на пальцах смог объяснить, с какой целью здесь оказался. Поднялся переполох, Алексея Пажитнова тут же доставили на встречу с Роджерсом, а заодно с советским программистом пришла довольно большая группа людей, большинство из которых служило в известном ведомстве. Долго выясняли, что нужно настырному американцу, разбирались, что такое «авторские права на видеоигры». В конце концов Роджерс дожал советских чиновников, и через неделю договор был подписан. Условия были, по советским понятиям, беспрецедентными: автор игры получал личную долю прибыли от всех продаж за рубежом.

«Он (Роджерс) стал первым бизнесменом, который лично на меня произвел хорошее впечатление, — вспоминал о нем Пажитнов. — Он по-настоящему разобрался в сути игры».

Сам Роджерс рассказывал, что эта игра заворожила его тем, что в отличие от набиравших популярность «бродилок-стрелялок», построенных на разрушении, «Тетрис» предлагал игрокам включиться в процесс созидания: «Люди хотят что-то строить, это помогает им себя лучше чувствовать».

Первая коммерческая версия игры была выпущена в 1987 году, но сначала с получением авторских отчислений у Пажитнова были проблемы. В итоге в середине 1990-х программист перебрался в США, стал деловым партнером Роджерса и ныне живет в Вашингтоне.

Вам может быть интересно: главные новости Нью-Йорка, истории наших иммигрантов и полезные советы о жизни в Большом Яблоке — читайте все это на ForumDaily New York

В 2007 году «Тетрис» вошёл в число десяти самых известных компьютерных игр и стал экспонатом музея Библиотеки Конгресса США.

15 интересных фактов о «Тетрисе»

Их собрало издание «КиберСпорт».

  1. Игра заняла второе место на конкурсе советских игровых программ в Зеленограде. Первое не получил никто – организаторы посчитали, что все кандидаты недостаточно хороши.
  2. Пажитнов занимался в Вычислительном центре Академии наук СССР проблемами искусственного интеллекта распознавания речи и планировал использовать головоломки для проверки работоспособности ИИ.
  3. «Тетрис» появился благодаря низкой мощности советских компьютеров. Изначально Пажитнов хотел создать электронную версию «Пентамино», но «Электроника-60» не справлялась с фигурами из пяти блоков, и пришлось перейти на фигуры из четырех блоков.
  4. Первую цветную версию «Тетриса» для MS-DOS вместе с Пажитновым и Павловским делал 16-летний школьник Вадим Герасимов. Парень добавил в игру счетчик очков, произвел отладку экрана, а также перевел игру на английский язык. В этой версии он был указан вторым автором.
  5. Герасимов ничего не получил за работу над «Тетрисом». Он утверждает, что Алексей Пажитнов специально вычеркнул его из числа создателей, уговорив подписать бумагу, которая лишила его любых авторских прав на игру. Сейчас Вадим живет в Австралии и работает инженером в Google.
  6. «Тетрис» сделал Game Boy самой популярной портативной консолью своего времени и позволил Nintendo захватить рынок карманных приставок. Всего для Game Boy и Game Boy Color было продано более 35 млн картриджей с игрой.
  7. Nintendo только на продажах картриджей с «Тетрис» заработала $80 млн. Но многие аналитики считают, что к этой сумме нужно прибавить значительный процент от нескольких миллиардов долларов, которые получила компания от продаж Game Boy и Game Boy Color. Как сказал Хенк Роджерс, «если вы хотите продать Game Boy маленьким мальчикам, запакуйте туда Mario. Но запакуйте туда «Тетрис», и вы продадите GameBoy всем».
  8. «Тетрис» – первая видеоигра, побывавшая в космосе. В 1993 году космонавт Александр Серебров отправился на станцию «Мир» вместе с Game Boy, на котором была установлена головоломка. Портативная консоль провела в космосе 196 дней и совершила более 3000 облетов вокруг Земли.
  9. В «Тетрис» играли на экране размером 11 тысяч кв. м. В 2014 году игру спроецировали на 29-этажное здание Cira Center в Филадельфии. Игрокам пришлось расположиться на расстоянии более 2,5 км.
  10. «Тетрис» помогает в борьбе со стрессом. Согласно исследованиям психологов, головоломка Пажитнова – идеальный способ войти в состояние потока, отвлечься от проблем и снизить психологическое напряжение. Врачи рекомендуют использовать игру для борьбы с посттравматическим синдромом.
  11. «Тетрис» попал в Книгу рекордов Гиннесса в категории «Самое длительное тюремное заключение благодаря компьютерной игре». Британец Фейз Чопдат отсидел четыре месяца из-за того, что проигнорировал требования бортпроводников и продолжил играть в «Тетрис» во время полета.
  12. «Тетрис» – самая популярная видеоигра в истории. Согласно данным The Tetris Company, за все время было реализовано более 520 млн копий различных версий игры. На втором месте находится Minecraft с 238 млн копий, а на третьем – Grand Theft Auto V с 178 млн копий.
  13. В «Тетрис» играют с помощью телепатии. В 2018 году компанией Neuralink была разработана технология BrainNet, позволяющая людям обмениваться информацией с помощью мыслей. Для демонстрации ее возможностей был использован «Тетрис» – человек, который играл в игру, не видел экран и получал от двух других «телепатические» подсказки, куда ему двигать фигуры.
  14. «Тетрис» – популярная киберспортивная дисциплина. Самый известный и уважаемый турнир – чемпионат мира по классическому тетрису, который с 2010 года ежегодно проводится в США.
  15. В психологии и медицине существует так называемый эффект «Тетриса» или синдром «Тетриса». Суть этого психологического явления в том, что у человека, долгое время погруженного в определенное занятие, меняется восприятие окружающего мира. Первоначально этот синдром обнаружили у людей, долго игравших в «Тетрис». Они начинали видеть фигуры из игры повсюду и стремились упорядочить все вокруг.

Читайте также на ForumDaily:

Из-за ИИ работы не станет меньше, даже наоборот — прибавится: мнение экспертов

Neuralink вставит чип в мозг второму пациенту: какие успехи и трудности переживает первый подопытный Маска

Как родители калечат детей съемками для соцсетей: шокирующие истории повзрослевших отпрысков блогеров

Apple дети facebook Досуг
Подписывайтесь на ForumDaily в Google News

Хотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» —  и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram  и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе. 



 
1070 запросов за 1,240 секунд.