Геймеры во власти и города на воде: какими станут мегаполисы в 2100 году
Около 91 миллиона людей в месяц строят города и вселенные в популярных видеоиграх. Урбанисты смотрят на эти человеческие ресурсы с завистью и надеждой. Представьте, что случится, если направить рвение геймеров на решение реальных городских проблем? Это выяснило издание «Лайфхакер».
Большой плюс геймификации — то, как она позволяет максимально вовлечься в мир на экране и его проблемы. Инструменты для решения реальных городских проблем с помощью игр уже разрабатываются. Например, есть симулятор городского строительства, с помощью которого можно построить свой умный город. За кулисами игры — бесконечный массив данных о том, как один элемент системы влияет на другой, и одно дерево способно изменить микроклимат района.
Разве это новость — скажете вы. Уже сотни лет плавучие города на деревянных плотах и сваях строятся на островах вокруг Юго-Восточной Азии, они есть в Перу и Найроби. Да, человечество умеет жить на воде, но назвать существующие варианты технологичными нельзя. К тому же они никак не защищены от изменения уровня воды и природных катаклизмов. Учитывая, что до 90% мега-городов будущего будут прибрежными, такие кустарные решения не годятся для массовой жизни.
Как это будет работать
К 2100 году уровень мирового океана по самым скромным оценкам может подняться на высоту от 65 сантиметров до 1 метра — миллионы жителей прибрежных городов окажутся в серьёзной опасности.
В Китае и Французской Полинезии не ждут свершения худших прогнозов и пробуют строить высокотехнологичные искусственные острова из модульных районов на 300 жителей. Из них при желании может получиться и маленькая деревня, и разветвлённая городская инфраструктура. Именно такие модули, «высаженные» у линии берега, станут защитой от массовых затоплений к 2100 году.
Использование бензина, газа и угля снизится почти до нуля
Частицы сажи в воздухе, глобальное потепление, загрязнение воды — вот что мы получаем, когда используем «грязные» источники энергии в качестве топлива. К 2100 году с этим может быть покончено. Последствия 150-летней истории добычи и использования разрушающих планету веществ, конечно, останутся, но на замену придут новые, более здоровые источники энергии.
Как это будет работать
На глобальное потребление энергии влияют две вещи: количество людей на планете и средний расход энергии на душу населения. Потребность в топливе в ближайшие 80 лет точно будет расти, повлиять на это человечество не сможет. Но удовлетворять её придётся по-другому.
По теме: Президент Шварценеггер и кислотные дожди в Лос-Анджелесе: каким Голливуд выдел будущее 40 лет назад
После пика потребления нефти, газа и угля, который может произойти уже в 2025–2030 годах, цифры начнут падать на несколько процентов в год. Что будет после? Зелёные источники — солнце и атомная энергетика.
С солнцем всё пока сложно: учёные не придумали, как эффективно хранить солнечную энергию, хотя батареи нового поколения — более дешёвые и энергоёмкие — уже появились на рынке. С атомной энергией всё проще с точки зрения технологий, но на пути её использования стоит кое-что посерьёзнее — психологические барьеры и неудачный опыт прошлого.
Через 80 лет жители городов будут всё меньше выходить на улицу: технологии виртуальной и дополненной реальности снизят необходимость перемещений. Но мы не погрузимся в виртуальный мир с головой, а скорее научимся совмещать VR и AR с реальной средой вокруг нас.
Как это будет работать
Учитывая современные проблемы инфраструктуры, сокращение перемещений мегаполису пойдёт только на пользу — как минимум это снизит транспортную нагрузку. Хотите проехаться на велосипеде? Пожалуйста — просто сядьте на тренажёр и наденьте очки. И для этого вам не нужно выходить из дома.
Изменится и формат работы. Фрилансеры страдают из-за оторванности от коллег — виртуальный офис может сплотить команду, не вынуждая специалистов, работающих удалённо, терять время на разъезды.
По теме: Ученые: на Земле бывали потепления, но у происходящего сейчас аналогов нет
Если жители мегаполисов и будут выходить в город из своих гостиниц-коворкингов, то для того, чтобы взаимодействовать с другими людьми, почувствовать себя частью сообщества и получить удовольствие от качественного отдыха.
Как это будет работать
Персонализированная реклама, система рекомендаций фильмов и сериалов, а дальше — фильмы, которые сняты только для вас. Индустрия развлечений сделает шаг вперёд и начнёт использовать полученные данные для генерации уникальных историй и сюжетов для каждого потребителя.
Поддерживать общение помогут коллективные игры и киберспорт, интегрированный в городское пространство, а удовольствие от музыки и искусства станет более полноценным: представьте, что вы можете постоять рядом с Бетховеном во время исполнения «Лунной сонаты» или потрогать шероховатую поверхность одной из картин Ван Гога без ущерба для оригинала.
Читайте также на ForumDaily:
Остановить невозможно: на Земле начались необратимые климатические изменения
Растет угрожающими темпами: углекислый газ в атмосфере Земли достиг рекордного уровня
8 концов света, которые мы пережили: почему предсказания о гибели Земли не сбываются
Ученые: на Земле бывали потепления, но у происходящего сейчас аналогов нет
Исследование: за 45 лет человечество уничтожило около 60% животных
Подписывайтесь на ForumDaily в Google NewsХотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» — и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе.