Болельщики уже год управляют американской футбольной командой через приложение
17 июня профессиональная команда по американскому футболу Salt Lake Screaming Eagles завершила свой первый сезон в истории.
Весь год клубом управляли не разбирающиеся в спорте менеджеры и тренеры, а пользователи со смартфонами, которые помощью приложения принимали все ключевые решения: от логотипа и формы до комбинации на последних секундах важного матча, пишет издание TJ.
Несколько тысяч «виртуальных тренеров» из разных точек мира в итоге привели клуб к седьмому месту в чемпионате. Теперь создатели команды мечтают о собственной лиге, где пользователи приложения управляют настоящими командами.
Идея создания приложения пришла в голову Сохробу Фаруди из Техаса. В детстве он каждое воскресенье смотрел со своими братьями игры любимой команды, крича на телевизор и критикуя тренерские решения, которые считал неправильными. В 2015 году он наткнулся на старую статью The New York Times о проекте Project Franchise, позволяющим болельщикам совместно управлять небольшой бейсбольной командой. Автор идеи Грант Коэн даже собирался приобрести профессиональный клуб для реализации приложения, но в последний момент не захотел залезать в долги. Сразу после прочтения статьи Фаруди нашёл контакты Коэна, и спустя несколько часов они встретились в Лос-Анджелесе и договорились воплотить проект в жизнь.
Партнёры привлекли к проекту бывшего игрока НФЛ Рэя Остина и нескольких предпринимателей с технологическими стартапами. Вместе они назвались Project FANchise и в 2016 году приобрели профессиональную команду, участвующую в чемпионате Indoor Football League.
У создателей проекта не было опыта управления настоящим клубом, но они просто положились на голосования болельщиков, которые выбрали всё: от названия до игроков.
Летом 2016 года Фаруди и Коэн запустили приложение, с помощью которого фанатам-владельцам предстояло сделать первые важные решения. Сначала им предложили два американских города, в одном из которых команда будет проводить домашние матчи. Большинство выбрало Солт-Лейк-Сити, Юта.
После этого фанаты назвали новый клуб «Кричащими орлами».
Чтобы проект не стал жертвой троллей, основатели Project FANchise поделили болельщиков на категории. Все пользователи выполняют мелкие повседневные задачи из жизни клуба и зарабатывают специальные баллы. Так новички не получают доступ к важным решениям, а «продвинутые» фанаты с большим количеством баллов могут общаться с руководством и игроками лично.
Для тех, кто хотел «перепрыгнуть» несколько ступеней и занять важные посты в команде, Фаруди запустил краудфандинговую кампанию. С её помощью клуб получил 60 тысяч долларов, а некоторые пользователи стали скаутами, менеджерами и помощниками тренера.
С помощью приложения болельщики выбрали логотип, дизайн формы, название группы поддержки и даже музыку, звучащую перед матчами (песня Ruff Ryders’ Anthem рэпера DMX).
Голосованием фанаты выбрали главного тренера, основываясь на нескольких интервью в прямом эфире на YouTube. Пользователям понравилась экспрессивная манера поведения Уилльяма Маккарти, однако через несколько месяцев они же его и уволили из-за «философских разногласий».
Ещё до первого матча в истории команды приложение объединило тысячи фанатов американского футбола из десятков стран мира, включая далёкие от США и американского футбола Австралию, Финляндию и Кению.
В первый же месяц у команды появилось более 40 тысяч «тренеров», которые приготовились опробовать главную особенность проекта — управление клубом непосредственно во время матчей.
Главное отличие американского футбола от многих других командных видов спорта — динамика игры. В хоккее или обычном футболе команды могут перехватывать инициативу, держать мяч у себя или проводить сразу по несколько атак подряд. Здесь же каждый матч состоит из коротких отдельных розыгрышей, между которыми остаются большие паузы на отдых или рекламу.
С помощью приложения все фанаты клуба получили возможность во время этих остановок выбрать тактику: они могут заставить игроков чаще пасовать или наоборот взять мяч и пойти «напролом». Комбинация, победившая в голосовании болельщиков, уже через несколько секунд воплощается в жизнь футболистами.
Свой первый матч в профессиональной лиге «Орлы» сыграли в феврале 2017 года — и сразу же проиграли с разгромным счётом. Игроки отметили, что матч был «очень странным», потому что они не знали, чего ожидать от «виртуальных тренеров». В итоге фанаты приняли несколько ошибочных решений, но не могли даже обвинить во всём футболистов: их тоже они выбирали сами.
Игроки после матча признались, что чувствовали себя персонажами видеоигры.
Со временем пользователи приложения научились действовать сообща с командой: «Кричащие орлы» стали одной из самых зрелищных и атакующих команд Лиги. В одном из матчей комбинация, выбранная голосованием, принесла клубу победу на последних секундах. Однако в первом турнире из 16 матчей «Солт-лейк-Сити» победил лишь в пяти.
Сезон «Кричащих орлов» под управлением пользователей стал первой ступенью плана Фаруди и Коэна. Их мечтой остаётся целая Интерактивная футбольная лига: чемпионат, где болельщики смогут принимать решение за все команды турнира и соревноваться друг с другом. Создатели проекта приобрели ещё одну футбольную команду под названием «Колорадо Краш». В апреле 2017 года клубы сыграли первый в истории профессиональный матч, в котором вместо двух тренеров ключевые решения принимали болельщики.
Читайте также на ForumDaily:
Как детский спорт в США опустошает кошельки родителей
Как советский иммигрант прошел в США путь от разносчика пиццы до лучшего менеджера по боксу
Подписывайтесь на ForumDaily в Google NewsХотите больше важных и интересных новостей о жизни в США и иммиграции в Америку? — Поддержите нас донатом! А еще подписывайтесь на нашу страницу в Facebook. Выбирайте опцию «Приоритет в показе» — и читайте нас первыми. Кроме того, не забудьте оформить подписку на наш канал в Telegram и в Instagram— там много интересного. И присоединяйтесь к тысячам читателей ForumDaily New York — там вас ждет масса интересной и позитивной информации о жизни в мегаполисе.